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jeroro
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MessagePosté le: Ven 2 Nov - 11:49 (2012)    Sujet du message: Pre-release 1.4.3 Répondre en citant

et oui cela fait une semaine que la mise a jour 1.4.2 est sorti qu'il nous font bouffé une nouvelle release nommé "1.4.3" donc ci mojang est logique la sortit ce nommera 1.4.4 et normalement elle sort Mercredi prochain.



En gros :

Plus de 100 bug corrigés ! 

Dans les corrections notables nous avons :
  • La musique « where are we now” est maintenant renommée « wait” et est disponible !
  • Correction des dégâts de chutes aléatoires dut aux lags
  • Dégâts de chute dans les minecarts corrigés
  • Exploit du livre enchanté corrigé
  • Correction de la boite de collision des slimes
  • Les panneaux ne perdent plus leur texte coté client.

Client: http://assets.minecraft.net/1_4_3/minecraft.jar
Serveur: http://assets.minecraft.net/1_4_3/minecraft_server.jar
Liste complète des bugs corrigés
  • Affichage du fond des objets dans le Beacon
  • Les blocs d’émeraude pouvant e casser avec toutes les pioches alors que le minerais ne pouvait se casser qu’avec la pioche en fer.
  • Le son des Minecarts ne s’arrêtait jamais
  • Les squelettes avec une épées tiraient des flèches
  • Les flèches ne s’accrochaient pas et ne restaient pas accrochés aux mobs
  • Les objets tombant dans un bloc transparent ne pouvaient pas etre récupérés (demi-dalles etc…)
  • Les enclumes avaient une boite de collision trop basse
  • Les portes cassées en créative donnaient une objet porte
  • La chute hors du monde pendant le chargement d’un chunk
  • Placer deux demi dalles de bois jouaient le son de la 12w38a
  • La teinture rose sur les moutons apparaissait blanche sur le dessus
  • Utiliser /tp pour téléporter un joueur aux coordonnées de l’autre ne faisait pas changer de monde au joueur téléporté.
  • La texture des portes de barrières se retournait
  • Les mobs dans les minecarts pouvaient disparaitre quand le minecart était cassé
  • Le calcul de la taille du rectangle derrière le pseudo au dessus de la tête du joueur ne prends plus en compte les code couleur
  • Correction de la boite de collision des slimes
  • On pouvait dupliquer  les œufs de dragon, le sable et le gravier
  • Les mobs immédiatement retransférés dans le monde normal quand ils se retrouvent dans le Nether
  • Des animations manquaient avec la potion d’invisibilité
  • L’enclume se disposait mal dans le cadre a objet
  • Le score ne s’affichait plus
  • Quand un bloc était placé près du portail du Nether avec un eye of the ender dedans on pouvait voir au travers
  • Les objets dans les cadres a objets ne sauvegardaient pas les tags NBT en multi
  • Il y avait un bug graphique avec un cactus dans un pot, près d’un mur.
  • A cause du lag, quelques fois, une chute de deux blocs pouvaient blesser le joueurs
  • Le son d’un bloc cassé pouvait se répéter deux fois au lieu d’une
  • Les disques reprenaient leur nom original une fois joué dans le jukebox si ils avaient été renommés par l’enclume
  • Les colliers des chiens ne se coloraient pas
  • La commande /spawnpoint dans un bloc de commande ne fonctionnait pas si il était directement connecté a un tripwire et plaques de pression
  • Les feuilles détruisaient les demi-dalles
  • De multiples lignes consécutives dans un livre ne créait pas d’espace dans l’éditeur
  • Le Wither disparaissait en Peaceful
  • Les particules de l’œuf de dragon n’apparaissait pas
  • Le minecraft clignotait en regardant en arrière
  • Les enclumes ne maintenaient pas leur orientation en tombant
  • Minecraft calculait mal les dommages quand on se déconnectait avant de toucher le sol
  • Casser un bloc touchant une trappe ouverte la fermait
  • Certains végétaux apparaissaient gris dans la main en mode f5
  • Les squelettes tiraient des flèches plus vite que leur ombre !
  • Teste en mode demo mal placé sur les écrans 4:3
  • Les logs indiquait que le gamemode avait changé, même en cas d’echec
  • Les objets jetés sur les voies stoppaient les minecarts
  • Les hitbox des coffres étaient mauvaises
  • Les portes détruisaient les leviers devant elle
  • Correction de bugs de génération lié a certaines seeds
  • Les cadres a objets ne s’affichaient pas directement à l’arrivée en jeu
  • Bien d’autre, mais votre rédacteur à la flemme pour l’instant, si vous etes intéressés par la suite, indiquez-le dans les commentaires.

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MessagePosté le: Ven 2 Nov - 11:49 (2012)    Sujet du message: Publicité

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